SOLID czyli o dobrych praktykach w programowaniu obiektowym

SOLID o co chodzi i czym jest S.O.L.I.D jest mnemonikiem wymyślony przez Robera C. Martina. Jest to skrót od 5 reguł, które mają na celu pisanie dobrego kodu. A więc co oznaczają poszczególne litery. S - Single Responsibility Principle (Zasada jednej odpowiedzialności) O - Open/Closed Principle (Zasada otwarte - zamknięte) L - Liskov substitution principle (Zasada podstawienia Liskov) I… Read More »

Visual Studio skróty klawiszowe i snippety

Visual Studio skróty klawiszowe i snippety Dzisiaj tak trochę z innej bajki ale komuś może się przydać taka lista. Są to najbardziej przydatne skróty klawiaturowe visual studio i parę snippetów.   Nawigacja po tekście: Ctrl - przesuwa kursor o całe słowa w lewo lub prawo End - przesuwa kursor na koniec linii Home - przesuwa kursor na początek… Read More »

Factory Method – wzorce projektowe

Ten wpis będzie dotyczył kolejnego ze wzorców projektowych z kategorii wzorców konstrukcyjnych - Matoda Wytwórcza (ang. Factory Method). Factory Method Wzorzec ten udostępnia interfejs do tworzenia obiektów, gdzie samym utworzeniem zajmują się podklasy. Składowe: Product - jest interfejsem obiektów generowanych przez metodę wytwórczą. Może być interfejsem lub klasą abstrakcyjną. ConcreteProduct - implementuje interfejs klasy Product.… Read More »

LINQ – podstawy zapytań do obiektów

LINQ Wprowadzenie LINQ - ang. Language Integrated Query (zintegrowany język zapytań) - jest to potężna grupa narzędzi, służąca do operowania na zbiorach danych w języku C#. Mimo że podstawowym założeniem było umożliwienie przystępnego sposobu operowania na relacyjnych bazach dany, to w praktyce możemy operować na wielu rodzajach danych jak choćby obiektach przechowywanych w pamięci, plikach… Read More »

Wyrażenia Lambda, czyli delegaty cz.2

Wyrażenia Lambda Wyrażenia lambda to anonimowa funkcja, której używamy do stworzenia delegatów i drzew wyrażeń (ang. expression Trees). Z podstawami delegatów możecie się zapoznać w moim wcześniejszym poście. Wyrażenia lambda pojawiły się pierwszy raz w C# 3.0. Jedną z podstawowych zalet wyrażeń lambda jest zapewnienie bardziej zwartej składni niż tej występującej w metodach anonimowych. Za pomocą… Read More »

Delegate – czyli delegaty od podstaw cz.1

Delegaty ogólnie: A więc co to jest delegat (ang. delegate). Jest to obiekt typu referencyjnego, który wskazuje na metodę lub metody o określonej sygnaturze. Delegaty są mniej więcej podobne do wskaźników funkcji w języku C ++, jednak posiadają większe możliwości. Typowa sytuacja użycia delegatów ma miejsce, kiedy kod, który ma wykonać pewne operacje, nie zna… Read More »

Singleton – konstrukcyjny wzorzec projektowy

W tym wpisie po krótce zajmę się kolejnym konstrukcyjnym wzorcem projektowym. Tym razem będzie to Singleton Singleton jest to wzorzec, który gwarantuje posiadanie tylko jednej instancji danej klasy w całej aplikacji. Pozwala również na globalny dostęp do tej instancji. Implementacja: Singleton powinien składać się z kilku stałych elementów: słówka kluczowego sealed jako deklaracji klasy, aby uniemożliwić… Read More »

Abstract Factory – wzorce projektowe

W poniższym wpisie zajmę się kolejnym ze wzorców projektowych, a więc Fabryką Abstrakcyjna (ang. Abstract Factory). Abstract Factory jest wzorcem projektowych z grupy wzorców konstrukcyjnych. Dostarcza on interfejs za pomocą którego możliwe będzie tworzenie powiązanych ze sobą lub zależnych od siebie obiektów jednego typu (rodziny) bez określania ich konkretnych klas. Założenia tego wzorca są zbliżone… Read More »

Wzorce projektowe – Builder

W tej serii będę opisywał najpopularniejsze wzorce projektowe. Nie odkryję tu Ameryki, jednak posty te będą powstawać głównie dla utrwalenia wiedzy i możliwości szybkiego jej przejrzenia, a jeżeli komuś się to przyda to tym lepiej. Na pierwszy ogień idzie jeden z podstawowych wzorców konstrukcyjnych a więc tytułowy "Builder" Zalety: Za pomocą tego wzorca oddzielamy proces… Read More »